工厂设计模式(设计公司的运营模式)

这篇文章给大家聊聊关于工厂设计模式,以及设计公司的运营模式对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

程序开发中的工厂模式是什么呢

你好,很高兴能解答你的问题,工厂模式是程序中的一种常见的设计模式。

首先工厂模式是软件开发中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。

工厂模式主要的意图是:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。

案列1:您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。 2、Hibernate换数据库只需换方言和驱动就可以。

优点:1、一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了。 2、扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以。 3、屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口。

缺点:每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,使得系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

案例2:日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。 2、数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时。 3、设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把这三个作为产品类,共同实现一个接口。

注意事项:作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

1、开闭原则

开闭原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

2、里氏代换原则

里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。

希望能帮到你,谢谢!

Java中常用的设计模式有哪些请详细说明一下工厂模式。

一共23种设计模式!

引用《软件秘笈-设计模式那点事》书籍:

按照目的来分,设计模式可以分为创建型模式、结构型模式和行为型模式。

创建型模式用来处理对象的创建过程;结构型模式用来处理类或者对象的组合;行为型模式用来对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述。

创建型模式用来处理对象的创建过程,主要包含以下5种设计模式:

工厂方法模式(Factory Method Pattern)

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

建造者模式(Builder Pattern)

原型模式(Prototype Pattern)

单例模式(Singleton Pattern)

结构型模式用来处理类或者对象的组合,主要包含以下7种设计模式:

适配器模式(Adapter Pattern)

桥接模式(Bridge Pattern)

组合模式(Composite Pattern)

装饰者模式(Decorator Pattern)

外观模式(Facade Pattern)

享元模式(Flyweight Pattern)

代理模式(Proxy Pattern)

行为型模式用来对类或对象怎样交互和怎样分配职责进行描述,主要包含以下11种设计模式:

责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)

命令模式(Command Pattern)

解释器模式(Interpreter Pattern)

迭代器模式(Iterator Pattern)

中介者模式(Mediator Pattern)

备忘录模式(Memento Pattern)

观察者模式(Observer Pattern)

状态模式(State Pattern)

策略模式(Strategy Pattern)

模板方法模式(Template Method Pattern)

访问者模式(Visitor Pattern)

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)提供了一个接口,用于创建相关或者依赖对象的家族,而不需要指定具体实现类。

抽象工厂模式允许客户使用抽象接口来创建一组相关的产品,客户类和工厂类分开,客户需要任何产品的时候,只需要向工厂请求即可,客户无须修改就可以获得新产品。这样一来,客户就从具体产品中解耦。

详情请参考书籍《软件秘笈:设计模式那点事》,里面讲解的23中设计模式例子很生动,容易理解,还有JDK中设计模式应用情况,看了收获挺大的!好东西大家一起分享!

祝你早日学会设计模式!

工厂设计模式浅析

就像六大原则一样,每一种设计模式也都是一种思想,而不是一种特定的形式,所以要灵活求变。这次简单分析一下工厂设计模式在实际开发当中的应用。工厂设计模式分为三大类:简单工厂、工厂方法、抽象工厂。而工厂方法又分为两种形式:单工厂形式和多工厂形式。这次将结合数据存储的三种类型,对工厂模式的各个形式来分析一下。这三种类型分别是内存存储(LRUCache)、SharedPreferece、Disk磁盘存储,它们将作为产品由工厂生产。

下面我们先定义一个产品存取数据的接口,它将作为三种类型的数据存储的规范。

上面定义了 String、int、boolean三种数据类型存取的抽象方法,这里可以扩展。然后我们分别定义三种数据存储类型的实现类:

上面 MemoryHandler继承自 ISaveHandler,实现LruCache内存缓存。

上面 SharedPreferenceHandler继承自 ISaveHandler,实现SharedPreference缓存。还有磁盘缓存就不写了,有兴趣的可以自己扩展。这里主要讲解一下工厂设计模式。下面开始写简单工厂,简单确实也很简单,一个工厂一个switch语句:

上面就是通过传入的枚举类型生成相应的存储对象。不多说,看一下用法吧:

这种枚举类型的简单工厂模式好处就是清楚明了类型少,没那么多拐弯抹角。不好的地方就是,当数据存储类型(产品类型)需要扩展的时候,需要改动工厂。下面我们来看一下第二种:工厂方法模式。

开头说了,工厂方法模式由两种形式,一种是多工厂形式,一种是单工厂形式。

上面我们看到了一个工厂里面一个方法,就用于生成 SharedPreference形式的存储。如果要生成其他形式的存储,那么就再造一个相应的工厂。别的工厂这里就不贴出来了。其实这种方式更加一目了然,但缺点也很一目了然,就是工厂贼多。那下面就看一下工厂比较少的形式。

上面就是通过类型,然后反射获取存储类型的对象。这种模式和简单工厂有点类似,只不过这里不需要维护枚举类。当需要扩展数据存储方式时,只需要增加数据存储类型就可以了,并不需要改变工厂。这种方式应该是应用最广泛的一种工厂模式。下面再简单看下它的使用吧:

抽象工厂模式其实和工厂方法的多工厂模式有点类似,容易混淆。这两者的区别是,单工厂方法模式下,一个工厂只能生产一个产品,而抽象工厂模式下,一个工厂需要生产一组产品。比如我这里需要一个工厂能同时生产内存存储对象和SharedPreferece对象。或者,一个工厂能同时生产内存存储对象和磁盘存储对象等等。在实际开发过程中,如果用到了这种抽象工厂模式,那么一般来说,一个工厂能生产的这两个对象之间会有一定的关联性。比如说汽车工厂,它能同时生产出轴承和轮胎,这两者关系就很密切。下面看一下抽象工厂模式:

上面一个工厂可以生产两种产品,当然,上面例子里面工厂的两种产品木有很强的关联。刚才说了,使用到这种抽象工厂方式时,一般一个工厂的产品之间会有一定的关联。就像汽车的轴承和轮胎。相对来说,在日常的开发当中,工厂方法模式可能应用的更广泛一些。

Demo: Factory

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。