黑玻璃材质参数(碳晶黑是什么材质)

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下黑玻璃材质参数的问题,以及和碳晶黑是什么材质的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

用vray做黑色镜面玻璃,求参数。(就是本身是黑色的镜子)

用漫反射,调0;反射参数是128,纯黑颜色,第2个栏反射灰色。

黑色镜面玻璃与塑料反射一样是漫反射,数值调成0,反射参数可以根据自己的实际操作得出适合图像的数值,一般跳到128就可以了。

除此之外如果是透明玻璃在反射中加入菲涅耳反射,折射色调成全白,假如要做透光效果,勾选影响阴影就可以了,黑塑料漫射黑色,反射20,高光0.6光泽度0.7。

扩展资料:

镜面材料参数:

1、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰。

2、镜面玻璃:漫射:默认反射:白色细分:12折射:默认细分:50。

3、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小Diffuse(漫反射)-石材纹理贴图lOb(XH9Reflect(反射)-40Hilightglossiness-0.9

4、金属调整镜面,一般在50~80之间。看灯光对材质的影响,我们在调整镜面效果的强度。

除此之外金属材质是反光度很高的材质,受光线的影响最大的材质之一。同时镜面效果也是很强的,高精度抛光的金属和镜子的效果是相差无几。在做这种材质的时候就要用到光线追踪。

VRay黑色塑料材质参数是什么,怎么设置

VRay黑色塑料材质需要设置的参数如下:

漫射:黑色  

反射:20.20.20  

光泽度:0.5  

细分:6    

折射细分50

模糊为颜色40

漫反射加贴图

模糊加贴图

折射200 IoR 1.01

optins勾选【Rellect on back side】

VR材质参数大全:

一、各种常用材质的调整

1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8

亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8光泽【模糊】:0.85

2、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰

亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽【模糊】:0.8

拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图【黑色部分贴图】光泽【模糊】:0.8

3、陶器:漫射:白色反射:255菲涅耳

4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5光泽【模糊】:0.85凹凸贴图

5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255高光:0.8光泽【模糊】:0.98菲涅耳要贴图坐标

普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255高光:0.8光泽【模糊】:0.9菲涅耳

6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70贴图6x60光泽【模糊】:0.9凹凸贴图

7、清玻璃:漫射:灰色反射:255折射255折射率1.5

磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255高光:0.8光泽【模糊】:0.9

折射255光泽【模糊】:0.9光折射率1.

绒布:漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标

毛发地毯:先建一个平面 1500*2000然后给澡啵 40 Z 140然后给个VR毛发

9、皮革:漫射:贴图反射:50高光:0.6光泽【模糊】:0.8凹凸贴图贴图坐标

10、水材质:漫射:黑色反射:255衰减菲*耳打勾折射:255折射率1.33烟雾颜色浅青色厌恶倍增 0.01

凹凸贴图:澡波 350凹凸 20

11、纱窗:漫射:颜色白色折射:灰白贴图折射率1接收GI:2

草图阶段设置

1、全局开关面板:关闭3D默认的灯光,关闭“反射/折射”和“光滑效果”

2、图像采样器:“固定比率”,值为1。

3、关闭“抗锯齿过滤器”。

4、发光贴图:预设【非常低】,模型细分30,插补采样10

5、灯光缓冲:细分100

6、 RQMC采样器:适应数量0.95噪波阈值:0.5最小采样值8全局细分倍增器:0.1

7、灯光和材质的细分值都降低5—8

出图阶段设置

1、全局开关面板:打开“反射/折射”和“光滑效果”

2、图像采样器:“自适应准蒙特卡洛”。

3、打开“抗锯齿过滤器”,选择“Mitchell-Netravali”

4、发光贴图:预设【中】,模型细分50,插补采样30

5、-灯光缓冲:细分1200

6、RQMC采样器:适应数量0.8噪波阈值:0.005最小采样15全局细分倍增器:2

7、灯光和材质的细分值可增加20—50

同样的图用这些参数用时11分6秒5

中英对照

Diffuse→漫反射

Bitmap→贴图纹理

Reflect→反射

Hilght glossiness→高光

Refl glossiness→模糊反射

Snbdivs→细分

地板反射一般在50左右

材质参数:

木材:

漫反射搞木材贴图

反射→25-35

高光→0.7

模糊反射→0.8

细分→12

Blur→0.1加凹凸

Burmp30改为5

复制一个贴图给Burmp

实木地板:

1】.在漫反射通道添加地板纹理贴图

2】.反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式

3】.falloff贴图中第二个颜色不需太强【亮】可以设置150或【204.230.255】

4】.高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强

5】.模糊细分值15

6】.Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20 Blur为0.1

真实砖缝拼接效果的创建方法:

1】.选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小

2】.反射度为40左右

3】.模糊反射0.8左右

4】.漫反射通道添加砖瓦材质【Tiles】

5】.点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/setup中的Texture中添加无缝砖贴图

6】.复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为30

7】.复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为2

8】.如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数

亚光砖材质【A】

1】.漫反射通道添加砖贴图

2】.反射度50左右

3】.调整模糊反射0.8-0.9

亚光砖材质【B】

1】.漫反射通道添加砖贴图

2】.反射度50左右

3】.模糊反射添加衰减模式反射度50

不锈钢:

1】.漫反射→0

2】.反射参数→200

3】.高光→0.8

砂钢材质:

1】.漫反射→0

2】.反射参数→200

3】.高光→0.8

4】.模糊反射参数→0.8

5】.凹凸通道贴加噪波材质选择规则颗粒【Regular】颗粒大小2.Bump参数→30

镀金材质:

1】.漫反射→0

2】.漫反***色→【205.150.155】

3】.高光→0.7

4】.反射通道添加衰减模式两个衰减通道均设【205.150.55】

5】.并改为fresnel模式-Falloff Type

DVD电视壳:

1】.漫反射白色

2】.反射度→30

3】.高光→0.86

玻璃:

1】.漫反射白色

2】.勾选Fresnel【参数:4】

3】.勾选Affect shadow

4】.fog color颜色【198.231.225】强度0.02

沙发布

1】.漫反射通道添加衰减模式

2】.第一个衰减添加沙发布贴图

3】.第二个衰减颜色改为比其白的颜色

4】.高光→0.35

5】.反射→0.15

6】.关闭options中Trace vefletion

7】.复制沙发布至凹凸贴图中强度→30

白漆:

1】.漫反射通道→250

2】.反射强度→25

3】.高光→0.88

4】.模糊强度→0.98

大理石:

1】.漫反射通道添加大理石贴图

2】.漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式

3】.高光0.9.模糊0.95,细分15

皮沙发:

1】.漫反射贴图中选择皮材质量贴图 Blur→0.1

2】.高光0.6模糊0.7细分20

3】.漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为40

4】.反射度35

马赛克:

1】.漫反射通道贴图【马赛克】

2】.反射通道添加falloff方式为fresntl

3】.反射度125

4】.高光0.85

5】.模糊0.7细分15

6】.复制贴图至Bump Blur→0.35

磨砂玻璃:

1】.折射通道为160 IoR→1.5

2】.模糊度0.75

3】.细分4

4】.勾结Affect shadows

水:

1】.设置Vray材置

2】.折射通道颜色设置为纯白色【完全折射】

3】.反射通道添加falloff衰减贴图

4】.Mix carre拉高第4格

5】.进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾结上.设置为白色彩让材质反射更理想【效果理想可不设】.

6】IOR设置为1.33

红茶:

1】.专Vray材质

2】.漫反***色242

3】.反***色54

4】.折***色248

5】.设置fog colorl【雾的颜色】具有红色倾向【255.252.228】

6】.降低fog倍增0.5

饮料:

1】.Vray材置

2】.反***色72

3】.折射225

4】.fog color 252. 238. 144

5】.开启示录半透明选板Hard【wax】model Thickness 19999.

6】.light.muliplier 3.0

7】.折射光泽度 Giossimess 0.5

8】.subdius细分 20

红酒:

1】.专Vray材置

2】.反射贴图通道加falloff

3】.折***色.225

4】.fog color【224. 74. 99】

5】.fog multiplies 0.04

地毯:

1】.专Vray材置

2】.漫反射通道地毯贴图

3】.复制贴图到Bump通道

窗帘.【纱帘】

1】.漫反射改全白色

2】.折射设加衰减贴图【falloff】第一个100第二个0【第一个65第二个0】

3】.曲线提高4-5格

4】.将IoR设为1.01

5】.漫反射设为output【输出贴图】提高纱窗高度,output. Amout 0.5 R G level 1.2

丝绸材质的创建方法

1】.专Vray材置

2】.漫反射为falloff衰减贴图

3】.第一个设为丝绸贴图.第二个不变

4】.进入衰减贴图混合曲线

5】.单击增加点设为__查可曲线调整之.

毛巾调结:

1】.漫反射加纹理贴图

2】.Displace.至换贴图〓加【毛的质感】

丝调调节:

1】.漫反射加falloff【衰减】第一个加贴图.

2】.Mix Cunve.加一个点,再把点转化第二个平滑在调节点,调高高光范围.

毛毯材质:

1】.漫反射加衰减【falloff】贴图

2】.第一个加贴图加颜色【218.87.140】第二个加颜色【255.233.233】

3】.加至换贴图【Displace】调

4】.颜色:218 255

87 233

140 233

枕头材质:

1】.漫反射加贴图

2】.加至换贴图参数 15

offnel Ti Trg

oxo 0.5×0.5

1】.Diffuse【漫反射】贴图

2】.Bump.凹凸贴图设为200

光滑地砖材质:

1】.取消Bump.凹凸效果设置Reflect反射为49

水晶材置

1】.颜色改为225白色

2】.折射改为200 IoR 1.0

3】.反射40

4】.options. Reflect on.back side上

Vray.塑料材质

1】.塑料颜色

2】.漫反射加贴图

3】.模糊加贴图

4】.折射200 IoR 1.01

5】.模糊为颜色40

6】.optins勾选【Rellect on back side】

酒瓶玻璃材质

1】.第一步转VR材质

2】.第二步调洒的基本颜色【1.0.13】

3】.折射129反射加贴图

4】.模糊反射0.8

白陶瓷

1】.漫反射→248

2】.反射→45

皮革:

1】.漫反射加皮革贴图

2】.blur→0.1

3】.高光→0.6

4】.模糊→0.7

5】.细分15左右

6】.反射→35加个凹凸贴图

VRay里如何设置玻璃材质参数

vray玻璃材质参数设置方法:

一:透明玻璃的白玻璃材质调节方法

漫射透明玻璃颜色反射 200上下折射 255勾上影响阴影细分 12

二、vray有色玻璃材质的调节方法

1、漫反射:128,128,1282、反射:248,248,248菲涅尔反射:开启3、折射:255,255,255折射率:1.55影响阴影:开启烟雾颜色:255,241,237(烟雾颜色来调节玻璃的颜色,烟雾倍增:调节颜色的深浅)

2、漫反射:漫反射在玻璃材质中折射控制下将不起作用,这里可以不进行设置,本场景中漫反射为128的灰度。

3、反射:反射在vr中颜色最白来表现反射的强度,这里我给255,开启菲涅尔反射

4、折射:用来控制物体是否具有透明属性,玻璃是透明的物体,所以,折射颜色给最白也就是全透明,玻璃折射率1.5-1.7,这里我给1.55,开启影响阴影。烟雾颜色:来控制玻璃的颜色,这里我给的红色。烟雾倍增:控制玻璃颜色的深浅度。

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